大逃杀副本没有任何的系统提示,也不能接受消息,🜍🀷🁟所以雷老虎等人并不🅒🆁知道☙⛞玩家与npc之间的战损情况。◎
既然定下了接下来的作战方案,雷老虎等三人就把近战部队与远程部队隐藏在树林之中,而空中部队则四散开来,四处搜寻敌人的踪迹。
虽然大家不能说话,但在雷老虎通过半人马首领的攻击,调整了几次之后,张角负责西面区域,虽远必诛负责东面区域,而南、北则由空军最多的雷老虎负责。
以逸待劳,就是雷老虎的作战方案。
《英雄》里的低级兵种没有🄢⚵🕮被赋予智能,只能听从玩家的吩咐行动,但哪怕是神,也会有疲劳的时候,所以🌝⛯疲劳度,这个隐藏的属性一直以来都是存在的。
轻微疲劳的部队,战力会出现轻微的下降,这下降的属☜⛴性,是不可能从属性面板上看出来的,其主要体现在攻🕊击精准、攻🝯击距离、移动速度、攻击力道、防御强度等方面。
若🗈🙪🍏是疲劳加剧,则会出现士气下降,战斗力持续♉下降,甚至会影响到各方面的属性,🟥但玩家从数据面板上依然看不出任何的问题。
如何判定兵种是否疲劳?
这在前世就已经成了玩家们争论不休的问题,只是一直以来都没有人能够🅒🆁🅒🆁说出令其他人信🔒服的判断方法。
不过没有准确的、令人信服的判断方♽法,不代表不能判断,很多玩家都有自己评判的标准。有些玩家会注意某个兵种的表情;有些玩家会注意移动的速度;有些玩家会注意某个远程兵种👶的射击准度……
这也是前🎡💫🔰世那些高端玩家在进行远征,或是打那种花费时间较长的副本时。总喜欢带几单位稀奇古怪,🕤战斗力低下。根本不能给部队带来好处的🉅兵种。
而雷老虎对此了解不深,他只能回♚🉁忆前世论坛的帖子,综合这些帖子的说法,再根据自己的经历来做出判断,虽说这样的判断不一定准确,但在现阶段的玩家之中,已经算是走在了前☖列。
造成这种现象的原因,则是因为前世的雷老虎还没有玩到这么🆔🏒高端的地步,因为多数时候。他所招募💀🎲🔽的部队,根本等不到疲劳的时候,就已经全🉅灭了。
疲劳是一个隐形的杀手,雷老虎心里非常的清♌楚。
既然这个副本的地图是一个超🞁👌大型的地图,几乎所有的玩家和npc都会选择四处移动,寻找目标,而疲劳就在这样的急行军之中,不知不觉的累积起来了。
当然了,某些兵种却没有疲劳一说。♽比如说骷髅、僵尸、铁人等死物。
雷老虎的判断没有错,但运气却不怎么样,三人只是在树林中稍事休息了一小☙⛞会,在外面警戒搜寻🍪的皇家狮鹫很快发现了情况。
一支蓝底。雄狮旗,一支红底🞁👌,🈵🂩金字塔旗的队伍联袂出现。
“一个二人队伍?有些麻烦啊。”
其实雷🄜老虎最不想遇到的就是多人组成的队伍。♉♉因为不好判断对方的身份。
对方似乎是循着皇家狮鹫的飞🞁👌行轨迹追来的,在看到皇家狮鹫飞🄆🞣入一片小树林之后。便停止了前进🍪步伐。