工作室里面,几个人操纵着不同的国家,在一场地图里面进行着厮杀。
如同市面上主流的rts游戏一样,采集🞂资源制造建筑,然后暴兵屯🚥🕟兵一波a过去。
而在《红色警戒》里面,暴兵屯兵🆂🌮一波a过去,这种玩法简单粗🂍🍣暴到了🏗🚐极点。
如梦境记忆中🚻的《红色警戒》还拥有超级武器这种东西,玩家在进行布局的时候,还要分散开来,认真的谋划一旦对方使用超😨级武器打击,该如何最小化损失。
但杨晨直接将这个☧模式给阉割掉了🆂🌮,👼🎌🏭整个游戏的节奏就是偏向于无脑。
就是暴兵,然后a过去。
你🃈🕵小兵多,我就造坦克,♌一路碾过去把你大部🖻🗴分的小兵都给碾死。
你坦克多我就造专门克制坦克的蜘蛛机器人跟重装步兵。🃋🖓💌
每个🞊💙💔兵种都有一个相互克制的🙁存在,这就是游戏里面最大的策略了。
“杨总,这游戏玩家会喜欢么?”王烨有点疑惑的看☾着杨晨问道。
作为🞊💙💔临时🝮被抽调过来的王烨对于这款👼🎌🏭《红色警戒》其实还是有存疑的。
因为这游戏太简单,或者是太无脑了。
没有什么宏大的剧情,也♌♌没有精巧绝伦的🞂剧情关卡设计。
同时在多人🜄对战上面🇳,游戏的玩法🆂🌮套路简直是少的可怜。
基本遵循的🜄就是采集物资,暴兵a过去,非要说什🉐么地方有趣的话。
那就是密密麻麻满屏🇳幕的数百个🏦🜗🂓单位,给人一种自己正在带兵打仗的爽快感🞕📾觉。
以及在组队打电脑的时候挺爽的。
在此之外游戏感觉根本就没有什么其他的玩😳🅟法了。
不算太好的画面,整个游戏他带着一群新人,花费🉐了小一个月的时间就给弄出来。
包括美🈯🁲术外包,跟团队工♌资,这款游戏的成本🖻🗴绝对不会超过200万。
“打电脑的时候爽☧不爽?”杨晨朝着王🚨🕶烨问道。