其实前世的时候赵昊就有一个🁢🙈问题。为什麽同样都是大作,但是国外的🞠🕣游戏就卖的Si🍆🅹贵。
而国内的游戏却卖的很便宜。
後来一🍓🇭个偶然的意外,赵昊听闻这样一句话。
“国外厂商赚的是美刀,咱们是红钞,双方汇率不同,自然不一样,♴🌤🁂如果咱们也赚美刀,那麽咱们的游戏也能卖很🜳贵。”
虽然这话听上去有些像慕洋犬的哀嚎。
但是仔细一想,还真的是如此。
就拿当时投入最多的《荒野大🁢🙈镖客2》,据说就投入了5亿美刀。
按照当时的汇率,相当於40亿红钞。
但是……
人家制作成本是5亿美刀,贩卖🔣的价格自然也是美刀。
而按照当时的汇率,游戏才刚刚32美刀。
按🕏照鹰酱家平均月收入3000美🏎刀左右的收入来说,就算是实际工资再低一🂎🍫些。
最少也有1000美刀。
花上32美刀去买一款游戏,并不🏎会感到r0U疼。
但是如果按照国内厂商的定价,一个玩家平均每个月的工🌚⛑资只有三千多,却需🂎🍫要花费300元左右的价格去买个游戏,那这个月基本上就跟吃土没有什麽区别了。
这也是前世为什麽国内🄧游戏一直没🏎有发展起来的原因之一。
今生得益於官方编辑器的🏷🞱🗿作用,国内🚾😾游戏引擎进行了统一。
虽然这🍓🇭只🉂是基础的游戏引擎,但能够用来制作游戏的类型却🅐是足够丰富。
就算是国内的一些大厂,也会使🔣用🏎官方引擎。
这样一来,制作游戏的🄧成本就会被大幅度降低。
所以赵昊定价不但不贵,反而还很便宜。