目前为止王烨他们那边负责的《舞力全开》以及林佳一🄿🃖负责的《胡📋🙐闹厨房》也都已经开发🔬🃩完成了。
并不算什么大型🎥游戏,而是属于那种派对式的游戏,除此外《生化危机》跟《生化危机2》还有《逃生》《只狼:影逝二度》《我的世界》都已经完成了sith平台上的移植。
而《上古卷轴:天际》还有《合金🄹装备:幻痛》跟《寂静岭》《虐杀原形》则是还在进行移植中。
当然这些移植🌢🀵🁌的工作,除了《我的🄹世界》外,其余的都是外包出去的。
有实力的游戏🌢🀵🁌厂商不一定接这个外包的活,但有实力的普🚂🐨通游戏工作室,在🚳🗜🜞没有足够的游戏开发成本,或者外资的情况下。
一般都会选择接手其他厂商的♣ip游戏外包,又或者移植用👔🈢⛨来维持工作室的运转,同时也是为了下一款游戏的开发积累资🜴🆘金。
否则这些工作室就会很容易出现,万一某款游戏没有出成绩,工作室直接倒闭的情况。
而作为首发的第一款独占🌼🄙♩护航大作《超级马里奥:奥德赛》的开发也差不多进入到尾声了。
针对于游戏中各个场景画风不一的问题,最后美术组的团队在跟杨晨商议试验过后,最终采取的还是比较一种简化模糊的方法,运🂃用场景色彩与亮度进行过度。
相比美术素材,关卡设计则是要简单多了。
毕🔻🅳竟这方面杨晨能够根据梦境记忆中原有的游戏进行复刻。
唯一比较麻烦的就是关卡中的彩蛋设计了。
在游戏中隐藏着大量的彩蛋,比如以纽约为原型背景的纽敦市英文名‘nedonkiyt’就是有纽约与一♿🎇款名为《大金刚》游戏名字组成的。
而这个地方也是《超级马里奥:奥德赛》中马里奥诞生的🚂🐨地了,当然那个时候马里奥还不叫做马里😍⛲奥而是叫做upan。
除此外在这一关卡里面都有不少马里奥与大金刚的影子,比如大街上关于初代马里奥的海报、路边的路标名还有街道的商场名。
除此外游戏中还有许许多多致敬任天堂初代🌪🁹游戏马里奥等相关系列的🃏🖳彩蛋,这些东西如果有玩过的话,那么就是纯粹满满的青春回忆情怀了。
可如果啥都不知道的话,那保管是一头雾水,甚至还会觉得这玩🔘🀽🂒意怎么那么怪的一种感觉。
在游戏里面一些修正是☊♙🈸必然的,但杨晨跟其团队也进行制作了一些看上去是上世纪的游戏。
比如大名鼎鼎的《超级马里奥兄弟》,除此外杨晨他们还特意购🔘🀽🂒买了一些过去经典灰白画时代的游戏版权。
虽然可能玩家🌢🀵🁌并不会在去兴致勃勃的玩这些游戏,但作为情怀的怀念,这些版权费杨晨觉得付的还是足够值得的。
当然除了星云游🎥戏他们的第📇😱一方,同样也有部分第三方游戏厂商加📋🙐入到sith的移植计划上来了。