有了武器,林燕心神稍定,凝神看向对面,发现阿忠体弱不支,已经抓不住对方手臂,而改为咬住对方右手手腕,就算被对方狠狠掐住脖子也死不松口。

    好机会,趁着对方完全没注意到自己,林燕冲上去,双手抡起鱼标本木板用背面朝对方拍去。

    重要的事做三遍,人命关天翻三番,林燕用三下解救阿忠并砸掉弹簧刀,再用三下把对方拍倒在地,最后三下打得他头破血流。

    看着对方在地上一动不动,林燕才喘着气往后退到阿忠身边,查看他的伤势。幸好,除了脖子上的青紫色掐痕外,没有致命伤口。

    被打斗声吵醒的人群在不远处围观并窃窃私语,没一会儿乘警和乘务员就匆匆赶来。

    林燕放下手里的“凶器”,举起手表示其实自己才是受害人。

    林燕被乘务员请到乘警室做笔录,这个请真的是字面意思,因为这次乘车体验实在太糟糕了。先被杂役奴隶当挡箭牌,再与持刀奴隶搏斗,真?列车惊魂。

    林燕到了乘警室,后怕地双臂抖了好半天,别说喝热水,喝开水也不管用。阿忠倒没什么异样,安静地跪俯在林燕脚边。

    十分钟后,林燕完全冷静下来,不是心理素质太好,主要是游戏世界分散了她的注意力,新兑换的金手指还没摸索明白呢。

    二十分钟后,林燕已经搞清楚1:2的时间流速是让游戏世界多了【即时】和【快进】两个选项,可供林燕自己选择,在【快进】中目前仅有【1:2】可选。

    选择【即时】,游戏时间与愿望世界时间同步,选择【快进1:2】,游戏时间会按比例快进,游戏人物会加快动作,收获也是愿望世界的双倍。

    缺点也是有的,身体需求消耗也是双倍。林燕觉得游戏人物把时间都花费在吃喝拉撒上了,这样下去自己都没时间去提升技能。

    还得多做任务,积攒愿望点数用来购买那些不用吃饭不上厕所不必洗澡的特征奖励才行。

    可是看看那些特征都是几百上千的点数,再想想现在做的任务才5点,林燕就有种也去抢任务的冲动,她曾经看到有几个新任务都是50甚至还有100的点数呢,可惜新任务要拼手速,林燕遇上这种就麻爪。

    林燕喝了口热水,让自己冷静下来,还没学会走就想跑了?还是乖乖地一步一步来吧。

    时间不是问题,想想奖励商店里的青春药水、烹饪十级才能做的神仙菜,假如这些都是真的而且在现实中也有效果的话,自己是不是就能……

    停,不能再想下去了,要不然血液就又要沸腾了。

    林燕强迫自己把注意力放到随身物品栏上,因为身边还有一名乘务员,不方便实验,反正之前能从游戏世界里把鱼标本带到愿望世界,至少说明这个随身功能真实有效。

    林燕看着在随身物品栏中占了一个格子的鱼标本,下意识地将意识放在上面,结果弹出【收回】、【放弃】和【放在世界中】三个选项。

    林燕没敢轻易尝试,那个鱼标本和那把弹簧刀暂时做为凶器被乘警带走,万一不小心在众目睽睽之下消失,那事件就大发了。

    林燕心里好奇得不行,打算用梨子做实验,于是提出要上厕所。