美乐乐小说网>奇幻>炮灰美人浇灌日常快穿在哪看 > 第二十五章 别再让我见到你
    一款游🃒🗌🚏戏的难度高与低,其实还是非常考虑设计师能力的,🔋首先就是最为简单暴力的难度设定了。

    单纯的数值难度设定,比如一个boss简单难度他的攻击血量都是🉕🇌🗆100,而困难难度boss的攻击跟血量😯🄵都变成了1000.

    而这样的游戏大多数都会出现在手游或者网游里面🝑,纯粹的就是🗆让玩家更好的氪金然后通关。

    这🇪🛔种类型的难度对于大多数玩家而言绝对是挺恶心的👢🊡👸,尤其是游戏逐渐发展🌉☸的这个时代。

    即便是刷🌬🂎刷刷类型的游戏,游戏难🍗🈏☾度如果只是单纯的体验在数值上也会给人一种很蠢的感觉。

    而这就延伸出了不同的游戏内容,比如困难模式下boss拥有🗆所谓的第二阶段变身,或者是协同场景的一些地图,对玩家造成更大的困难难度。

    这算是🃒🗌🚏比较合理的一🁝🆯📇种📢🜟难度规划,因为对于玩家而言,新的难度代表着新的内容。

    对于梦境中🕏的《只狼:影逝二度》这款游戏,在难度上🉨面杨晨需要好好的把握🏡。

    并不是说让难度降低,虽然绝大多数的游戏🚺,为了能够让玩家体验到完整的剧情,普通难度基本上只要不是傻子都能够很顺🊋🎰🔲利的通关。

    可🇪🛔《🁔🅞只狼:影逝二度》这款游戏,或者说是这一类型的游戏,若也是在难度上面进行了妥协,那它们的灵魂就已经失去了。

    不管是这一类型中的大成之作《黑暗之魂》这种西方式魔幻背景的游戏⛚,又或者《只狼:影逝二度》🋖🙖🊛这种日本武士与忍者背景的游戏,他们的核心并非是其题材,而是那种游戏中蕴藏的精神。

    坚持、不断的超🂱越自我,这才是这款系列类型游戏最为核心的精神。

    而塑造这种核心精神的,毫无疑问就是游戏的玩法以及难度了,🗆从地图的设计、boss的动作设计,💿🗥还有数值都是非常有考究的。

    尽管绝大多数的玩家表示♮🋳🝘这种类型的游戏,难🇿得一逼。

    可实际上这种游戏却非常的讲究一个循序渐进🇿的过程,抛开真正的手残⛚,属于那种所谓修炼小说中的习武废柴。

    大多数普通的玩家在游戏中会慢慢的感觉到自己变的强大起来,🗆从一开始跟小怪打的你来我往五五♜开,再到后的只能打掉🗀😠boss一管血,跟最后能够打的boss只差一丝血就死。

    玩家可以无时无刻感受到自己的进步,🃠🙏无论是《黑暗之魂》又或者《只狼🁙:影逝二度》从来就不是为了难而难的一种游戏。

    而且除此外游戏里面的📢🜟动作元素,还有背景设定都是需要好好考虑的一点,🌉☸杨晨并不准备将其作为日本忍者与武士时代的背景。

    而是进行一个架空式🁝🆯📇的背景,因为杨晨本身对于日式的忍者与武士精神,实际上并不多算了解,真要让他按照原本梦境记忆中的《只狼:影逝二度》去做的话,更大的可能会是一种神像形不像。

    游戏的难度包括动作设计上,以星云游戏目前的团队,杨晨有足够的把握做好🏡,可在对于游戏背景♜细节上面杨晨自认为是没有办法做好的,因为他并不了解所谓的武士与忍者的精神。

    就如同是西方国家对于中世纪文化的迷恋一样,日式的文化总是逃脱不了忍者与武士,而属于华夏本身的游戏亦是如此,不管是宏大的史诗又或者是小人物的⛮🝱故事,但却总🂼逃🛑🛧🞱脱不了仙魔妖神之说,也逃不了侠这一个字。